E-sport är en aktivitet där du tävlar med andra spelare genom att… spela datorspel. Och det kan vara svårt att föreställa sig, men e-sportturneringar har nästan samma atmosfär som traditionella sporttävlingar. E-sport är dock fortfarande ett kontroversiellt ämne med lika många supportrar som motståndare. Ta reda på mer om denna fashionabla och växande passion!

Vem skulle ha trott att spelande av datorspel över Internet en dag skulle utvecklas i så stor skala? Investerare såg en extraordinär potential hos datorspelsspelare, och nu organiseras e-sportturneringar nästan över hela världen, vilket får fler och fler fans och supportrar.

Men denna virtuella passion är också ganska kontroversiell, eftersom den stärker en stillasittande livsstil och gör människor beroende av teknik som är alltför skadlig.

E-sport är för närvarande en av de mest populära aktiviteterna, även om det är svårt att kalla det en typisk fysisk aktivitet. Vad har esport att göra med traditionell och riktig sport som har fått sitt namn från det? Svaret på den här frågan kan överraska dig!

E-sport - vad är det?

E-sport handlar om tävling som sker genom datorspel i olika ämnen. Rivaliteten mellan spelare kan ske på två nivåer: i form av rekreation och nöje, och i form av turneringar vid proffsspelstävlingar, där spelare kan prova sin styrka individuellt eller i lag.

E-sport - utveckling av e-sport i världen

Utvecklingen av e-sport i världen är kopplad till onlinespel mellan spelare. De blev populära tack vare spel som StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness och League of Legends. Stort intresse för Quakes multiplayer-spel ledde till etableringen av Cyberathlete Professional League 1997 i USA.

"Quake" var det första multiplayer-spelet med 3D-grafik och chatt för kommunikation mellan spelare.

Spelet som heter "Quake", som startade och gjorde multiplayer-spelet populärt, är inget annat än ett förstapersonsskjutspel som släpptes 1996 av GT Interactive och skapades av id-teametProgramvara. Spelet var ett av de första som byggdes på basis av en grafikmotor som visade en tredimensionell bild. Dessutom har en konsol lagts till i spelet för att automatisera inställningar och konversationer med andra spelare genom att skriva text i chatten

E-sport i Polen

Utvecklingen av e-sport i Polen sammanfaller med de tider då turneringar som Quake och Counter-Strike spelades i vårt land. Början av e-sport i Polen skedde i slutet av 90-talet. Det var då som internetkaféer dök upp i Polen, där man hade råd att spela över internet. 2001 dök information om World Cyber ​​​​Games - den största e-sportturneringen upp i Polen. Finalen av elimineringen ägde rum i Warszawa, vinnaren flög till Seoul.

E-sport - turneringar

E-sportspel äger rum i specialdesignade hallar med läktare förberedda så att alla deltagare har bekvämligheten att spela. Tittarna kan följa spelarnas handlingar live på stora skärmar. För närvarande är intresset för e-sport så stort att antalet tittare är jämförbart med vissa tävlingar inom riktiga sporter. Ett exempel är League of Legends (LOL) World Cup, där antalet tittare vid vissa tillfällen var över 100 miljoner samtidigt.

E-sportturneringar är mycket populära. Tack vare företag som också är sponsorer av denna typ av evenemang är prispotten ibland till och med flera hundra tusen dollar

Den första stora e-sportturneringen var World Cyber ​​​​Games aka Cyber ​​​​Olympics, som hölls 2000 i Seoul.

Leddes av Sydkoreas internationella cybermarknadsföring i samarbete med det världsberömda Samsung-företaget med den sydkoreanska regeringen. Vid denna turnering hade deltagarna möjlighet att tävla i fyra speltitlar: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II och StarCraft: Brood War. Spelare som deltog i turneringen kom från länder som: Kina, Hong Kong, Japan, Sydkorea, Kanada, Mexiko, USA, Danmark, Frankrike, Tyskland, Sverige, Storbritannien och Australien.

För närvarande är de mest populära e-sportturneringarna i världen World Cyber ​​​​Games (WCG) och Electronic Sports World Cup (ESWC).
E-sportturneringar är av stort intresse inte endast till spelare, men även företag, som vill marknadsföra och marknadsföra sitt varumärke. Tack vare företag som också är sponsorer av denna typ av evenemang är prispotten ibland till och med flera hundra tusen dollar

Den historiskt största prispotten var $25 miljoner i The International 2022. För tillfälleti världen idag anordnas många turneringar av denna typ.

E-sport - de mest populära spelen och e-sportstjärnorna

De mest populära e-sportspelen är inte bara, som namnet antyder, sportspel, utan även strategi-, racing- och fightingspel. Men när det kommer till sportspel är den mest populära titeln FIFA, där vi kan spela både tränare och fotbollsspelare. Andra populära e-sportspel är MOBA- och FPS-spel.

MOBA-genre- i den här spelserien kan vi spela en specifik karaktär och flytta till en virtuell värld där vi slåss ensamma eller i grupp. Vi förbättrar vår karaktär genom att samla olika föremål. De mest populära titlarna i den här serien är Dota2, League of Legends eller Heroes of the Storm.

FPS (skyttar) . Den här genren i spelet är inget annat än ett skjutspel där vi också skapar vår individuella karaktär, som vi kan förbättra genom att köpa ytterligare vapen, föremål och rustningar. Populära spel i den här genren inkluderar Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

De mest populära e-sportstjärnorna i Polen är bland andra Jarosław "Pasha" Jarząbowski, som tillhör Virtus.pro-gruppen och Piotr "Izak" Skowyrski.

E-sport - hälsorisker

E-sport är inte en typisk sport och har lite med träning att göra, men det betyder inte att spelare inte blir trötta och inte är benägna att överträna!

Detta undersöktes nyligen av New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine. Statistiken över de besvär som e-sportspelare klagar på inkluderar: trötthet i ögonen - 56%, rygg- och nacksmärta - 42%, smärta i handleden - 36%, handvärk - 32%. Dessutom fann studien att över 40 % av e-atleterna inte tränar, vilket ytterligare försvagar kroppen och kan bidra till skador.

De vanligaste klagomålen om e-sportspelare är: ansträngda ögon - 56 %, rygg- och nacksmärta - 42 %, smärta i handleden - 36%.

Ett annat viktigt hot till följd av långa timmars spelande på datorn är störd sömn. E-spelare som spenderar mycket tid framför LED-skärmar utsätts för lägre utsöndring av melatonin – sömnhormonet, vilket kan resultera i sömnlöshet i framtiden. Att spela datorspel i många timmar försvagar dessutom din syn och kan orsaka permanent skada på näthinnan.

Ovanstående hot är ingenting jämfört med vad som händer med hela vår kropp från att sitta vid datorn i många timmar. Inte bara en felaktig sittställning vidmakthålls, utan också avsevärtrisken att utveckla den sk civilisationens sjukdomar. Detta kan resultera i allvarlig fysisk funktionsnedsättning, led- och skelettsmärtor och kontusion när du första gången provar fysisk aktivitet. Dessutom, efter många timmars sittande vid datorn, kan du utveckla problem med hjärtat, cirkulationssystemet, muskelsystemet och nervsystemet

Att spela i timmar på en dator försvagar din syn och kan orsaka permanent skada på näthinnan.

E-sport kan vara en frestande hobby, men att delta aktivt i det är verkligen inte värt de höga risker och hälsokomplikationer det medför. Det är säkrare att behandla datorspel som en tillfällig flykt från verkligheten, snarare än ett nyckelmål i livet som står för det mesta av din tid. Verklig fysisk aktivitet är ett mycket mer utmanande och spännande äventyr.

E-sport - vad har e-sport gemensamt med sport?

E-sport kombinerar med sport förvärv av specifika färdigheter för att bli bättre och bättre. E-spelare måste visa reflexer och uppfattningsförmåga över genomsnittet. Dessutom måste de ha utvecklat strategisk kompetens och kunna samarbeta

E-sport är till stor del en passion där vi måste kunna samarbeta med andra spelare, och fair-play-regler är obligatoriska här. E-spelare, precis som traditionella idrottare, måste hela tiden träna och träna för att vinna. På e-sporttävlingar, precis som under riktiga sporttävlingar, finns det mängder av fans som följer sina idolers kamp live och entusiastiskt hejar på dem. I e-sportturneringarna deltar även kommentatorer och specialister som psykologer och sjukgymnaster.

Kategori: