Strukturen i en spelares hjärna skiljer sig från den hos en person som inte spelar datorspel. Spelare har bättre utvecklade förbindelser mellan de regioner som ansvarar för visuella och rumsliga förmågor, och ett bättre utvecklat område som ansvarar för automatiska rörelser - enligt forskning utförd av psykologer från SWPS University.
Forskare från SWPS University undersökte vilka förändringar som sker i hjärnan hos människor som spelar intensivt RTS-spel (re altidsstrategier) och hur detta är relaterat till förändringar som observeras på beteendenivå.
Som förklarats av psykologen Dr. Natalia Kowalczyk, var huvudmålet med studien att analysera skillnaderna i kognitiv funktion (dvs. färdigheter som gör att vi kan lära oss om miljön, t.ex. uppmärksamhet, minne eller resonemang) och hjärnstrukturen hos inbitna spelare jämfört med personer som inte använder spel intensivt (i studien spelade dessa personer i genomsnitt två timmar i veckan).
- Det viktigaste fyndet var observationen att gruppen av spelare hade ett större antal nervfibrer som förbinder de parietala och occipitala områdena i hjärnan jämfört med mindre benägna att spela spel. Dessa regioner är bland annat involverade i bearbetningen av visuell-spatial information. Dessutom har vår forskning visat ett samband mellan tiden som ägnas åt att spela strategispel i re altid och intensiteten av de observerade förändringarna - förklarar Dr Natalia Kowalczyk.
- MRT-studier bedömde de neurala sambanden mellan olika delar av hjärnan. Å andra sidan gjorde den morfometriska analysen av VBM det möjligt att bedöma volymen av hjärnans grå substans i gruppen av spelare och gruppen av icke-spelare - tillägger Dr Kowalczyk
Forskare kombinerade resultaten från MRT-mätningar med en mångfacetterad bedömning av kognitiv funktion, inklusive processer som minne, uppmärksamhet och känslighet för störande stimuli.
Att spela RTS-spel innebär många komplexa mentala funktioner: från förmågan att övervaka flera snabbrörliga objekt samtidigt, genom konstant uppmärksamhet och en lämplig nivå av vakenhet, till arbetsminne, till exempel att uppdatera information, växla mellan olika uppgifter eller planering aktiviteter.
Som Dr.Kowalczyk, datorspel är inte bara ett unikt verktyg för att studera mänsklig kognitiv funktion, utan mest av allt för att lära sig om mekanismerna för hjärnans neuroplasticitet (dvs. nervsystemets förmåga att anpassa sig till miljökrav). I detta sammanhang är de också ett potentiellt sätt att motverka åldrandeprocessen eller återuppbygga vissa kognitiva funktioner som är störda, t.ex. hjärnskador.
- Tack vare forskning som vår är det möjligt att använda den inhämtade kunskapen om mänskligt beteende under påverkan av spel för att skapa verktyg med användning av dem i rehabilitering och utbildningsprogram i framtiden - betonar Dr. Natalia Kowalczyk.
I en tvåårig studie utförd av Dr. Natalia Kowalczyk och ett team av forskare från SWPS University, deltog 31 spelare i screeningen av minst sex timmar i veckan, inklusive minst 60 procent. de spelade Starcraft II vid den tiden (i genomsnitt spelade spelare RTS 18 timmar i veckan). Kontrollgruppen var samma antal icke-spelare som spenderade mindre än sex timmar i veckan på strategiska spel.
- Upptäckten av vårt team om egenskaperna hos hjärnans anatomi hos människor som spelar datorspel intensivt är oerhört värdefull. Samtidigt inser vi att det bara är ett upptakt till vidare forskning. Ett av problemen med jämförande studier (som den vi beskriver här) är att vi inte med säkerhet kan säga om de observerade skillnaderna beror på den aktivitet som utförs eller om personer med en specifik hjärnstruktur helt enkelt gillar att spela en viss typ av spel mer - betonar Dr. Natalia Kowalczyk.
Ett team av forskare från SWPS University under ledning av prof. Aneta Brzezicka planerar att utveckla ämnet hjärnaneuropasticitet under påverkan av videospel i mer avancerad träningsforskning.